Virtuelle Realität trifft auf großen Bildschirm in Spielbergs „Ready Player One“
LOS ANGELES (Reuters) – In Steven Spielbergs neuem Film „Ready Player One" ziehen verstimmte Bürger im Jahr 2045 virtuelle Reality-Headsets in ein digitales Universum, in dem sie in heißen Clubs tanzen oder schicke Autos durch die Straßen von New York. Unterhaltung Zurück in der realen Welt im Jahr 2018 hoffen VR-Enthusiasten, dass der rasante Action-Film, der diese Woche in die weltweiten Kinos kommt, neues Interesse an der Technologie wecken und dazu beitragen wird, den Nischenmarkt anzukurbeln. „Ready Player One", basierend auf einem Roman von Ernest Cline, zeigt eine Gruppe von Teenagern, die ihre Tage in VR-Brillen, Anzügen und Handschuhen verbringen, um ihre Avatare durch ein computergesteuertes Wunderland namens Oasis zu manövrieren. Es ist mit unendlichen Möglichkeiten zum Arbeiten, Lernen und Verweilen gefüllt. „Sie haben die Wahl, Ihre gesamte Zeit dort zu verbringen oder Verbindungen in der realen Welt mit echten Menschen, echten Augenkontakt herzust...